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Das ist die Homepage des Rollenspiels Cobal-Online.
Es handelt sich um ein Hobby-Projekt, das Anfang 2003 startete. Man sieht die Welt in der ISO-Perspektive. Es wird viel Wert auf eine große Welt, viele Gegenstände, eine spannende Geschichte und abwechslungsreichen Kampf mit vielen Zaubern gelegt.
Weiteres seht ihr im Forum.

Aktueller Status 27.04.2006:
Wir haben eine Testversion für den Multiplayer-Modus erstellt, die schon gut spielbar ist. Jetzt sind wir gerade dabei, das dynamische Musik-System fertigzustellen und Demo-Level zu erstellen. Ansonsten wird jetzt hauptsächlich Feintuning der bestehenden features kommen, damit wir mit einer größeren Demo zeigen können wie weit das Spiel ist.
Aktueller Status 16.01.2006:
Es wurden mittlerweile viele neue Features eingebaut. Unter anderem folgende:
Feautre Beschreibung
Zauberbaum Man kann nun Zauber lernen, die mit Hilfe einer Baumstruktur dargestellt werden. Dadurch muss man sich auf bestimmte Zweige spezialisieren.
Zauberbuch Alle erlernten Zauber sind automatisch im Zauberbuch anwählbar.
Schleichen Mit Shift kann man schleichen und hat so die Möglichkeit, an Gegnern vorbeizukommen oder den Gegner zu meucheln
Rennen Mit Steuerung(gedrückt halten) kann man rennen, so lange man genügend Ausdauer hat.
Meucheln Kommt man unentdeckt(über Schleichen) an den Gegner heran, ist der nächste Angriff automatisch ein Meuchekangriff und man wird sichtbar.
Truhen Man kann nun Truhen im WorldEdit setzen und im Spiel öffen. Diese brauchen entweder einen Schlüssel oder einen bestimmten Wert bei der Fertigkeit "Schlösser knacken".
Zauberbonis Den Zaubern können jetzt beliebige Bonis in Verbindung mit einer Dauer zugewiesen werden. So kann man zb die Geschwindigkeit für kurze Zeit verdreifachen etc.


Aktueller Status 20.09.2005:
Wir haben sehr viele Features implementiert und sind jetzt dabei, Levels mit einer komplexen Story zu entwerfen. Als erstes kommt aber eine größere Demo, wo viele Features zu sehen sein werden.